Una colorida selección de decorativos Arpa® invita a los visitantes a interactuar con la exposición de Palazzo del Fumetto International Museum of Comic Art.
Situado en Pordenone (norte de Italia), el Palazzo del Fumetto es uno de los pocos museos europeos dedicados enteramente a los cómics. A pesar de ser considerados como el décimo arte, los cómics se asocian más habitualmente con la idea de un pasatiempo. Sin embargo, su historia se remonta miles de años atrás: basta pensar en las pinturas de la cueva de Lascaux (de más de 17.500 años de antigüedad), ejemplo perfecto de un enorme cómic primitivo.
Para dar cuenta de la evolución de esta popularísima forma de arte, a caballo entre la narrativa y la ilustración, el estudio italiano Corde Architetti Associati ha estructurado una exposición basada en el concepto de la cuadrícula gráfica, tal y como en las viñetas de un cómic. Las paredes museales presentan diversos cuadrantes que llaman a la acción a los visitantes, quienes pueden abrir puertas y cajones para descubrir todo tipo de sorpresas. Un mundo de obras de arte, reproducciones, libros y otros objetos se esconde entre esta colección de “cofres del tesoro“, repletos de emociones y recuerdos.
Photo: gerdastudio
A través de la mezcla de colores y la suavidad de los materiales de Arpa, que evocan la textura y la imagen de los cómics, el diseño se convierte en un vehículo fundamental para estimular la interacción con el espacio.
Desarrollar un proyecto de diseño expositivo que hable de una forma de arte tan diversa e híbrida como los cómics parece un auténtico desafío. ¿Cuál fue el punto de partida y en qué se inspiraron?
Los cómics, por su propia naturaleza, son una forma de arte que nace para su reproducción, lo cual transfiere ciertas limitaciones a los escritores e ilustradores. Una de ellas es lanecesidad de trabajar con varios tipos de formatos y composiciones gráficas, que varían en función de la época, el país, la técnica de impresión y las preferencias editoriales.
Esta variedad de formatos es la clave de la lectura que el Palazzo del Fumetto ha elegido para explorar la historia del cómic. Así, nos pareció natural utilizar una cuadrícula gráfica para organizar las paredes expositivas, convirtiéndolas en una serie de enormes secuencias de viñetas, donde cada panel presenta contenidos en distintos formatos y medios.
El concepto del descubrimiento y de la interacción con el espacio acompaña a toda la exposición. ¿Cómo se desarrolla la interactividad en el interior del Palazzo del Fumetto?
En el Palazzo del Fumetto, la llamada a la acción es el motor de toda la exposición y su objetivo es activar a los visitantes, convirtiéndolos en protagonistas en lugar de espectadores, a través de una variedad de medios y tecnologías.
Algunos de los contenidos son inmediatamente visibles en las paredes expositivas, pero la mayoría permanece oculta o solo sugerida. De este modo, la visita al museo se transforma en una experiencia activa, donde el visitante debe interactuar de múltiples formas para acceder al contenido, como rotando paneles, abriendo puertas y cajones, tirando de paneles, presionando botones y operando pantallas interactivas. Este enfoque garantiza la participación y la atención, además de facilitar el aprendizaje.
En un proyecto diseñado para tocar y escrutar cada detalle del conjunto, la elección de los colores y materiales es fundamental. ¿Cómo ayudan las superficies a guiar a los visitantes a través del museo?
La superficie externa de las paredes presenta un color neutro que armoniza con los espacios existentes, en particular con el suelo de madera. Sin embargo, las paredes internas de cada sala revelan colores cambiantes, que informan al visitante de cuándo ha pasado de una sección a otra. Algunos nichos abiertos hacen intuir de inmediato el color temático de la sala, pero ello no impide el placer de descubrir, al abrir un cajón o una puerta, que el corazón de la sala es distinto del de la anterior.
Efectivamente, se trata de los colores Arpa que diferencian las distintas áreas del Palazzo del Fumetto. Verde Celadon, Verde Pino, Blu Berta, Maggese, Rosa Shade, Rosso Falun y Grigio Traffico: una paleta que nos recuerda de hecho a la atmósfera del cómic...
El mundo del cómic hace un uso increíblemente variado de los colores, por lo que elegir la paleta adecuada para el museo ha sido a veces una tarea complicada. Queríamos colores tenues, pero no exentos del carácter propio de los cómics expuestos en cada sala. Ya habíamos utilizado productos Arpa en varios museos, y nos encantan sus paletas cromáticas, que nunca resultan obvias ni previsibles. La gama Colorsintesi se ajustó a la perfección a nuestros requisitos.
Desde una perspectiva táctil, los materiales también contribuyen al disfrute del recorrido. ¿Qué es lo que os gustó del acabado Kèr?
La sensación de estar tocando papel. Para un museo que alberga mayoritariamente obras en papel, nos pareció una elección muy oportuna.
Dirigida por Alessandro Santarossa y Giovanni Scirè Risichella, Corde Architetti Associati se ubica en Sacile (Pn). El estudio desarrolla proyectos en áreas públicas y privadas y se especializa en instalaciones para museos y espacios de formación especializada. Un equipo multidisciplinar de profesionales se ocupa de traducir la idea creativa a un proyecto acabado, con el fin de ampliar la percepción de la información y satisfacer a distintos tipos de público. El diseño está basado en el uso de nuevas soluciones tecnológicas junto con métodos didácticos tradicionales, y aplica un enfoque multisensorial. Algunos de los principales entornos creados incluyen: Museo della Storia dell’Istituto Superiore di Sanità e IPSE Center del Policlinico Gemelli en Roma; MUSME en Padua, galardonado con el Smart Building Award 2017; Palazzo del Fumetto en Pordenone, donde el estudio se ocupó también de la dirección técnica y creativa en el departamento de museo y exposiciones.