Eine farbenfrohe Auswahl an Arpa-Dekorationen verführt die Besucher zur Interaktion mit der Ausstellung im Palazzo del Fumetto Internationalen Museum of Comic Art.

Das Palazzo del Fumetto in Pordenone (Norditalien) ist eines der wenigen europäischen Museen, das sich ausschließlich mit Comics beschäftigt. Obwohl sie als die neunte Kunst gelten, werden Comics oft nur als Hobby betrachtet. Ihre Geschichte reicht jedoch Tausende von Jahren zurück: Man denke nur an die Höhlenmalereien von Lascaux (vor über 17 500 Jahren), ein perfektes Beispiel für einen riesigen Ur-Comic.

Um zu zeigen, wie sich diese populäre Kunst als Mischung aus Erzählung und Illustration entwickelte, hat das in Sacile (Pn) ansässige Designbüro Corde Architetti Associati eine Ausstellung kuratiert, die auf dem Konzept eines grafischen Rasters im Comic-Stil basiert. Die Wände der Ausstellung sind mit verschiedenen Quadranten geschmückt, die die Besucher zum Handeln auffordern: Türen und Schubladen können geöffnet und so allerlei Überraschungen entdeckt werden. Eine Welt voller Kunstwerke, Reproduktionen, Bücher und anderer Objekte verbirgt sich in dieser riesigen „Schatztruhe“, die mit Emotionen und Erinnerungen gefüllt ist.


Photo: gerdastudio

 

Durch Arpas Mischung aus Farben und weichen Materialien, die die Textur und das Aussehen von Comics widerspiegeln, wird das Design zum entscheidenden Faktor, der die Besucher zur Interaktion mit dem Raum anregt.

Ein Ausstellungsprojekt zu entwickeln, das über eine so vielfältige und hybride Kunstform wie Comics berichtet, scheint eine große Herausforderung zu sein. Was hat Sie dazu inspiriert?

Comics sind naturgemäß eine Kunst, die für die Vervielfältigung geschaffen wurde, und dies führt dazu, dass Autoren und Zeichner an Zwänge gebunden sind: zum Beispiel an die Notwendigkeit, mit verschiedenen Formaten und grafischen Layouts zu arbeiten, die sich je nach zeitlicher Epoche, Land, Drucktechnik und redaktionellen Entscheidungen unterscheiden.

Aufgrund dieser Vielfalt an Formaten beschloss das Palazzo del Fumetto, die Geschichte des Comics zu erforschen. So haben wir uns überlegt, die Wände der Ausstellung mit einem grafischen Layout zu gestalten und diese in eine Reihe von großen Tafeln zu verwandeln, auf denen jeweils Inhalte in verschiedenen Formaten und Medien präsentiert werden.

 

Das Konzept des Entdeckens und der Interaktion mit dem Raum zieht sich wie ein roter Faden durch die Ausstellung. Welche Form der Interaktivität bietet das Palazzo del Fumetto?

Bei Palazzo del Fumetto steht der Aufruf zum Handeln im Mittelpunkt der gesamten Ausstellung, mit dem Ziel, die Besucher durch eine Vielzahl von Medien und Technologien zu Protagonisten und nicht zu Zuschauern zu machen.

Ein Teil der Inhalte ist unmittelbar an den Wänden der Ausstellung zu sehen, der größte Teil ist jedoch nur angedeutet oder versteckt. Der Museumsbesuch wird zu einem aktiven Erlebnis, bei dem Besucher viele Möglichkeiten haben, um die Inhalte zu entdecken, z. B. durch das Drehen von Tafeln, Öffnen von Schubladen und Türen, Herausziehen von Tafeln, Drücken von Knöpfe und Interagieren mit Bildschirmen. Dieser Ansatz fördert das Engagement, die Aufmerksamkeit und das Lernen.

 

Bei einem Projekt, das dazu einlädt, das Design aus jedem Winkel zu berühren und in Augenschein zu nehmen, ist die Wahl der Farben und Materialien entscheidend. Wie tragen die Oberflächen dazu bei, die Besucher durch das Museum zu führen?

Die äußere Oberfläche der Wände ist in einer neutralen Farbe gehalten, die zu den vorhandenen Räumen und insbesondere zu dem vorhandenen Holzboden passt. In jedem Raum verbergen sich jedoch verschiedene Farben in den Wänden, die den Besuchern signalisieren, dass sie sich in einem neuen Bereich befinden. Einige offene Nischen lassen sofort auf die Themenfarbe des Raumes schließen, aber das hindert einen nicht daran, beim Öffnen einer Schublade oder einer Tür auf angenehme Weise zu entdecken, dass sich der Kern des Raumes vom vorherigen unterscheidet.

 

Es sind tatsächlich die Arpa-Farben, die die verschiedenen Bereiche von Palazzo del Fumettokennzeichnen. Verde Celadon, Verde Pino, Blu Berta, Maggese, Rosa Shade, Rosso Falun und Grigio Traffico: eine Palette, die tatsächlich an die Atmosphäre eines Cartoons erinnert...

In der Welt der Comics werden unglaublich viele Farben verwendet, was die Auswahl der richtigen Palette für das Museum zu einer Herausforderung machte. Wir wollten Farben, die sanft sind, aber dennoch einen Charakter haben, der zu den ausgestellten Comics passt. Wir haben bereits in mehreren Museen Produkte von Arpa verwendet, da wir die Farbpaletten – die nie langweilig oder offensichtlich sind – sehr schätzen, und in diesem Fall erwies sich die Colorsintesi-Palette als perfekt für unsere Anforderungen.

 

Auch aus taktiler Sicht können Materialien das Ausstellungserlebnis angenehmer machen. Was hat Ihnen an der Oberfläche von Kèr gefallen?

Das Material fühlt sich an, als würde man Papier berühren – und für ein Museum, in dem die meisten Stücke aus Papier bestehen, schien dies eine sehr geeignete Wahl zu sein.

Corde Architetti Associati
Corde Architetti Associati

Corde Architetti Associati wird von Alessandro Santarossa und Giovanni Scirè Risichella geleitet und hat seinen Sitz in Sacile (Pn). Das Büro entwickelt Projekte im öffentlichen und privaten Bereich und ist auf Museumseinrichtungen und akademische Räume spezialisiert. Ein multidisziplinäres Team von Fachleuten kümmert sich um die Umsetzung der kreativen Idee in ein fertiges Projekt, mit dem Ziel, die Informationswahrnehmung zu erweitern und verschiedene Arten von Publika zufrieden zu stellen. Das Design basiert auf dem Einsatz neuer technologischer Lösungen, die von traditionellen Lehrmethoden flankiert werden, und beinhaltet einen multisensorischen Ansatz. Zu den wichtigsten geschaffenen Umgebungen gehören: das Museo della Storia dell'Istituto Superiore di Sanità und das IPSE Center des Policlinico Gemelli in Rom; das MUSME in Padua, Gewinner des Smart Building Award 2017; das Palazzo del Fumetto in Pordenone, bei dem sich das Studio auch für die technische und kreative Leitung für die Museums- und Ausstellungsabteilung verantwortlich zeichnete.